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Glossaire - Probabilités aux Dés de Craps

Comprenez les termes essentiels, les probabilités et l'étiquette de la table au Craps

Concepts Fondamentaux du Craps

Point (Point)

Le point est le nombre établi lors du premier lancer de dés (4, 5, 6, 8, 9 ou 10). Une fois le point établi, l'objectif du joueur qui lance (le tireur) devient de relancer ce même nombre avant d'obtenir un 7. Comprendre le concept de point est fondamental pour maîtriser les règles et les probabilités du Craps.

Come Out Roll (Premier Lancer)

Le premier lancer d'une manche de Craps. Si le come out roll produit un 7 ou 11, c'est un "Natural" et les parieurs de "Pass Line" gagnent immédiatement. Un 2, 3 ou 12 est un "Craps" et les parieurs de "Pass Line" perdent. Tout autre nombre (4, 5, 6, 8, 9, 10) établit le point.

Snake Eyes (Yeux de Serpent)

Terme désignant un double 1 (deux dés montrant 1). C'est l'un des lancers les moins probables au Craps, avec seulement 1 chance sur 36. Un Snake Eyes pendant le come out roll est un Craps et les parieurs de "Pass Line" perdent leur mise.

Boxcars (Paires d'As)

Un double 6 (deux dés montrant 6), totalisant 12. Comme le Snake Eyes, c'est un lancer très rare. Pendant le come out roll, les Boxcars constituent également un Craps, causant une perte pour les parieurs de "Pass Line".

Pass Line (Ligne de Passe)

Le pari le plus fondamental au Craps. Les parieurs de Pass Line gagnent si le come out roll est 7 ou 11, et perdent si c'est 2, 3 ou 12. Si un point est établi, ils gagnent si ce point est relancé avant un 7. Les cotes du Pass Line offrent une maison avantage de 1,4%, ce qui en fait un pari compétitif.

Don't Pass (Ligne de Non-Passe)

Le pari opposé du Pass Line. Les parieurs de Don't Pass gagnent si le come out roll est 2 ou 3, et perdent si c'est 7 ou 11. Un 12 pousse (égalité). Si un point est établi, ils gagnent si un 7 est lancé avant le point. L'avantage de la maison est d'environ 1,36%.

Odds (Cotes Supplémentaires)

Les Odds permettent aux parieurs de placer une mise supplémentaire après qu'un point soit établi. C'est l'un des meilleurs paris au casino, avec un avantage de maison de 0% si les cotes sont correctement payées. Les Odds varient selon le point établi (4 ou 10: 2 à 1, 5 ou 9: 3 à 2, 6 ou 8: 6 à 5).

Seven Out (Sortie sur 7)

Lorsqu'un 7 est lancé après qu'un point soit établi. C'est la fin de la manche et le tireur perd son rôle. Tous les parieurs de Pass Line ou Don't Pass avec des paris actifs voient leurs résultats déterminés. Comprendre la probabilité du Seven Out (16,67% pour chaque lancer) est crucial pour évaluer les risques.

Probabilités et Mathématiques

Distribution des Probabilités au Craps

Au Craps, chaque combinaison de dés a une probabilité spécifique. Avec deux dés à six faces, il y a 36 combinaisons possibles. Un 7 peut être obtenu de 6 façons différentes (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1), ce qui en fait le lancer le plus probable avec une probabilité de 16,67%. Un 2 ou un 12 ne peut être obtenu qu'une seule façon chacun, d'où une probabilité de 2,78%.

Comprendre ces probabilités aide les joueurs à évaluer le risque associé à différents paris. Par exemple, le risque que le Seven Out se produise avant le point est relancé dépend entièrement du point établi. Plus le point est loin de 7, plus les chances augmentent que le 7 apparaisse en premier.

Étiquette de la Table et Règles de Conduite

Respect du Rôle du Tireur

Le tireur (celui qui lance les dés) a une position importante. Les autres joueurs doivent éviter de le distraire. Certains joueurs considèrent que pointer le doigt vers les dés ou parler de certains nombres porte malheur. Respecter ces superstitions et la concentration du tireur est une partie importante de l'étiquette.